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不舒服的距離

不舒服的距離

May 26, 2026

超時空之鑰主題曲.mp3

來試試看最近在部落格圈子看到的節省網路頻寬播放音樂大法,有聽到了嗎?1


通常拿到一首曲子的樂譜時,我會想知道調性,這樣在分析曲子的和聲時,八九不離十都會落在順階和弦上,但不是每首歌都會按照遊戲規則來玩。《超時空之鑰》的主題曲是什麼調性?這個問題著實讓我傷腦筋一陣子。

讓我們來看一下開頭的和弦進行:

Am7 | Am7 | F#m7   | F#m7
F   | F   | E7sus2 | Em7

接著進入主歌,主歌的第一小節是 Am7。乍看之下,會覺得這樣應該是 A 小調,我也一度認為是 A 小調。不過歌曲結束卻停在 Esus 這個和弦上🤨。是想營造懸而未決的感覺嗎?我正在思考光田康典是否有這個意圖。考量到這首曲子出現的場景2,確實有這種可能。

如果是 A 小調,那為什麼會出現 F#m7 和弦呢?難道跟非功能和聲有關?我們是不是可以不用管調性了?也許 F#m7 只是為了銜接到下一個和弦,也許 F#m7 只是為了讓 A 小調聽起來不那麼 A 小調。

主歌一直圍繞在一樣的和弦進行,但做了點變化。開頭接到主歌,以分鏡的語言來說,像是從遠景轉換到近景,但都是在同一個場景,並且不停的問「你有沒有勇氣面對未知的命運?」。主歌重複了三次,彷彿在暗示主角一行人會反覆穿越時空,想辦法改變既定的命運。光田康典肯定也是這樣想,所以才打算讓玩家聽三次,絕對不是我想太多。

不得不提到第 58 節,那裡有一個旋律音聽起來不太尋常,或者說不舒服。伴奏和弦是 A 大三和弦,旋律音 D 跟和弦音 C# 距離是小二度,屬於不和諧音程3。如果是小九度也許聽起來就沒那麼不舒服,不知道光田康典是不是故意的,讓旋律走到伴奏的頻率範圍打招呼,然後再跑回去自己的位置上。那種因為距離太近的不舒服,有點像是搭電梯突然遇到同事或老闆,不知道要講什麼的尷尬時刻,想逃離現場又無法,總不能隨便按一個樓層先出去吧。

回到調性的問題,後來我從開頭和結尾的樂句找到線索,我決定在調性空白處填上 E 小調4。那兩個樂句剛好是一問一答,開頭的樂句停留在 B 這個音,結尾的樂句停留在 E。

開頭的樂句

大家常說音樂是一種語言,但真的要你用這種語言說故事,又是另一回事。話又說回來,寫作也是一樣,能成為小說家的,終究是少數。

結尾的樂句。伴奏突然爬到比主旋律高的位置,象徵打破宿命的框架?

《超時空之鑰》的主題曲使用的樂器也值得關注。主旋律和伴奏應該是屬於 Organ 類的樂器,主旋律聽起來像是 Pipe Organ,一般來說會出現在歷史悠久的大教堂裡,體積非常龐大的樂器。伴奏聽起來像是 Reed Organ,出沒點可能會是在小教堂或學校,體積相較起來小多了。

音樂後半段加入鍵盤敲擊樂器的伴奏,聽起來像是 Vibraphone5,音色如鐘聲般,帶有穿透力的金屬顆粒感。

再來打擊樂器組,除了有小鼓外,還有一個不可或缺的樂器——Timpani。賦予了整首曲子生命的律動。

樂器之間維持適當的距離,不脫離 E 小調的框架,互相傾聽。太近了,會產生不舒服;太遠了,則無法產生共鳴。人與人之間的距離,亦是如此。


  1. 這邊學到的。 ↩︎

  2. 露卡新發明的傳送裝置,與瑪爾的吊墜互相干涉,導致產生時空裂縫,瑪爾竟然就這樣消失在時空裂縫裡。克羅諾為了找她,決定追了過去。此時,背景正在播放的音樂正是主題曲。 ↩︎

  3. 我自己是覺得還好,可能是木耳的關係。 ↩︎

  4. 在 YouTube 搜尋 non-functional harmony 發現這支影片剛好在分析《超時空之鑰》的曲子,裡面提到主題曲是 A 小調,但底下留言有人看法跟我一樣。我才不管哩,光田康典一定是用 E 小調的調色盤創作這首主題曲。 ↩︎

  5. 再次感謝管弦樂器懶人包協助辨識。 ↩︎