Xenogears
《Xenogears》 是一款由史克威爾(現史克威爾艾尼克斯)開發的角色扮演遊戲,1998 年 2 月 11 日於日本推出。它在我心目中的地位完全不輸同時期開發的《Final Fantasy VII》。然而,我始終沒有搞懂過遊戲劇情。遊戲總共有兩片光碟,據說由於後期開發時間不足,為了把故事說完,第二片像是電子小說。忘記到底有沒有玩到第二片,看不懂日文的我,應該花了不少時間在迷路和問路人上面,也許就這樣卡在第一片。
在網路上搜尋到一篇日本人寫的文章,他自己也表示搞不清人物目的,看不懂故事。即使這樣,這部神作仍然讓人深深著迷。
這幾天突發奇想,不如來問問 ChatGPT 這款遊戲的故事劇情。一句話總結:
《Xenogears》的故事是在講:
一個被操控數千年的文明循環中,人類如何擺脫命運與神的控制。
不確定是不是 AI 的幻覺,而且後續內容不像是在胡扯。有些人物或專有名詞在遊戲百科的網站上,確實都找得到。如果要驗證資訊是否有捏造,我得重新玩一次。玩日文版,我的日文程度只認識五十音;玩漢化版,我擔心翻譯品質;看來玩英文版的可行性比較高。但因為故事架構龐大複雜,沒有把握能邊玩邊理解劇情🤔。而且因為照顧小孩的關係,空閒時間零碎,玩到一半放棄的可能性很大。
如果真的想理解劇情,ChatGPT 建議的順序:
- 世界觀與 Deus
- Solaris 的統治
- Fei 的多重人格與輪迴
這邊簡單摘要第一點和第二點。因為整理的素材來自 AI,閱讀時請自行判斷。
故事從一艘宇宙飛船1開始,航行的目的我們先放著不管。重點是宇宙飛船運載著極度危險的「神級兵器 Deus」。它像是神一般的存在,能夠自行修復、自行製造零件,並參與宇宙戰爭。航行的途中 Deus 失控暴走,引發大規模事故,最終墜毀在一個未知的星球。
恐怖的是,Deus2 並沒有被摧毀,並且展開自我修復計畫。Deus 設計了一套完整的系統:
- 重新製造人類
- 操控文明發展
- 反覆重置文明
把人類文明當作修理材料。
這套系統是怎麼運作的?地面世界存在很多國家,時常發生戰爭,但背後其實是被隱藏在天空的 Solaris3 超科技文明操控。引發戰爭的目的則是促進科技發展。另外,Solaris 還有一個外包機構 Ethos4。表面上看起來是世界性的宗教組織,實際上是 Solaris 的間諜組織,目的是用「宗教 + 情報」控制人民思想,防止一般人接觸古代遺跡科技,進而回收和修復古代文明。
整個世界都是 Deus 的生命農場。
Miang 是 Solaris 背後的支配者。她可以看作是 Deus 的行政系統管理員,目的是維持文明發展發向,確保 Deus 修復成功。她每一代都會「換身體」,只要她存在,Solaris 就會繼續運作。Solaris 還有一個非常黑暗噁心的系統 Soylent System5。當人口過剩,人類會被「回收」並加工成食物或藥物,再分發給整個社會。當主角一行人潛入 Solaris 吃到「加工後」的罐頭食物時,內心衝擊非常大。
寫到這裡,先深呼吸一會。
當年玩的遊戲,故事架構竟然長這樣!?

轉換心情,來聽聽遊戲裡的戰鬥音樂〈鋼の巨人〉。Xenogears 的一大賣點是玩家可以操控機甲跟敵人戰鬥。能夠操控巨大人形兵器來戰鬥,對當時的我可說是非常熱血啊!多年後,卻發現劇情比想像中沉重。
銅管樂器營造出緊張的戰鬥氛圍。根據好和弦的管弦樂器懶人包,推測應該屬於銅管樂器。
加上合成器和打擊樂器,完全感受到巨型機甲逐漸覆蓋整個戰場,沉重的壓迫感讓人喘不過氣來,熱血的金屬機械碰撞準備上演。
作曲家光田康典的譜曲幫這部作品加了很多分,我甚至覺得如果不是由他譜曲,Xenogears 就不是 Xenogears 了。
這篇文章來到尾聲,關於 Xenogears 還有很多可以說,也還有很多資訊需要消化,未來有機會再來分享。